来源:IT之家
IT之家 3 月 18 日消息,在 GTC 2026 大会上,英伟达正式发布了其 AI 超采样技术的最新一代 ——DLSS 5(注:该技术将于今年秋季上线)
与以往主要借助 AI 提升游戏分辨率和帧率不同,DLSS 5 能够直接改变游戏的画面表现,为角色的头发、面部乃至游戏环境和光照添加细节。然而,这一技术亮相后引发的反响却出人意料地差许多网友将这种不必要的 AI 效果称为“AI 垃圾”
有玩家吐槽这种技术会让游戏画面更千篇一律,或者仅能展现英伟达眼中的世界,尤其是《生化危机:安魂曲》中的效果更是堪称“AI 换脸”面对外界的质疑,英伟达 CEO 黄仁勋在 GTC 问答环节中正面作出回应
当被 Tom’s Hardware 记者问及此事时,黄仁勋直截了当地表示:“嗯,首先,他们的说法完全错误”“原因在于,正如我之前仔细解释过的,DLSS 5 将几何体、纹理以及游戏中所有内容的可控性与生成式 AI 融合在了一起,”黄仁勋说道
他补充称,游戏开发者将完全掌控 DLSS 5 在自己作品中的实现方式开发者将能够“对 AI 进行微调,以适应自己的风格”,并强调这“不会改变艺术上的掌控权”“它不是后期处理,不是在帧层面的后期处理,而是在几何层面的生成式控制
”尽管黄仁勋的解释在技术层面可能无误,但英伟达发布的 DLSS 5 演示视频中所展示的视效变化并未能支撑这一观点例如,在《生化危机:安魂曲》的对比画面中,启用 DLSS 5 后的格蕾丝形象呈现出一种明显异于原版的质感
大多数对比片段,尤其是《星空》中的角色和环境,都存在类似情况这一切最终将取决于该技术正式推出时的实际表现如果黄仁勋关于这项 AI 超采样功能的表述准确,那么最终效果将取决于开发者愿意让 DLSS 在多大程度上介入他们作品
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